Realidad Virtual para el Dolor Procesal con Aguja Pediátrica: Dos Ensayos Clínicos Aleatorios

CITA: Evelyn Chan M, MSc, DCH1,2, MH, BASc, MBBS3, ER, BN4, NL, MD5, JHP, BPharm, MD5, AR, et al. Virtual Reality for Pediatric Needle Procedural Pain: Two Randomized Clinical Trials. The Journal of Pediatrics https://doiorg/101016/jjpeds201902034. 2019;209(-):160.


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RESUMEN

Objetivo: Evaluar la eficacia y la seguridad de una distracción de realidad virtual para el dolor con agujas en dos ámbitos hospitalarios comunes: el servicio de urgencias (SUH) y la patología ambulatoria (es decir, el laboratorio ambulatorio). El control fue la práctica del estándar de atención (SOC)

Diseño del estudio: En dos ensayos clínicos, se asignó al azar a niños de 4 a 11 años de edad que se sometían a procedimientos con aguja venosa a la realidad virtual o SOC en dos hospitales terciarios australianos. En el primer estudio, enlistamos a niños en el SUH que requerían canulación intravenosa o venopunción. En el segundo, reclutamos a niños con patología ambulatoria que requería venopunción. En el SUH, 64 niños fueron asignados a realidad virtual y 59 a SOC. En patología, 63 niños fueron asignados a la realidad virtual y 68 al SOC; 2 niños retiraron el asentimiento en el SOCarm, dejando 66. El criterio de valoración primario fue el cambio desde el dolor inicial entre la realidad virtual y el SOC en la Escala de dolor facial revisada por el niño.

Resultados: En el SUH, no hubo cambios en el dolor con respecto al valor inicial con SOC, mientras que la realidad virtual produjo un resultado dereducción significativa del dolor (diferencia entre grupos, 1,78; IC del 95%: 3,24 a 0,317; p = 0,018). En patología, ambos grupos experimentaron un aumento del dolor desde el punto de partida, pero éste fue significativamente menor en la realidad virtual (diferencia entre grupos, 1,39; IC del 95%: 2,68 a 0,11; p = 0,034). En ambos estudios, 10 participantes experimentaron eventos adversos menores, distribuidos equitativamente entre la realidad virtual y el SSOC; no se requiere ninguno farmacoterapia.

Conclusiones: En los niños de 4 a 11 años de edad que se sometieron a canulación intravenosa o venopunción, la realidad virtual fue eficaz para disminuir el dolor y fue segura.

Puede descargar el artículo completo en: CHAN 2019

Categorías:Articulos

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